Komprimierungs-Benchmarks · Exakte Wiederherstellungen

Wer will
75.74% von ihnen
Speicherlaufwerk für Spiele wieder verwendet?

Echte Spieldaten, gemessener physischer Speicher und bytegenaue Wiederherstellung. Für jedes Ergebnis bleiben Arbeitsaufwand, Ausgangslage und Umfang sichtbar.

  • Forschungsgemessen
  • Bytegenaue Wiederherstellung
  • Sichtbare Bereiche
Für Spiele verwendetes Speicherlaufwerk / GEMESSENES KORPUS EXAKTE WIEDERHERSTELLUNG
Installierte Bibliothek 61,83 GB
100%
Archivieren Sie verifizierte Komponenten
Tensor Archive Games 15,00 GB
24.26%
Festplatte wiederhergestellt−75.74%
Integrität wiederherstellen100%

Immer aktualisiertGeplant mit Steam-Integration

GEPLANT

Gemessen · nicht überlappend · jede wiederhergestellte Datei wurde unabhängig überprüft

01/ Disk −75.74%

weniger SSD-Speicherplatz auf der gemessenen Vollinstallation.

02 / Integrität 0

Die Bytes unterschieden sich nach genauer Wiederherstellung und unabhängiger Überprüfung.

03 / Wiederherstellen 527 MiB/s

Forschungsgemessene vollständige Hydratation durch atomare Veröffentlichung im RAM.

Installieren Sie es. Verbinden Sie Ihre Bibliotheken. Fordern Sie das Laufwerk zurück.

Eine leichtere Spielebibliothek, bereit, wenn Sie auf „Play“ drücken.

Tensor Archive Games bringt installierte und archivierte Titel in einer klaren, lokalen Ansicht. Sehen Sie, was Speicherplatz verbraucht, wählen Sie aus, wann Spiele im Leerlauf komprimiert werden sollen, und stellen Sie alle Titel im Launcher wieder her, den Sie bereits verwenden.

  1. 01

    Finden Sie Ihre Bibliotheken

    Verbinden Sie die Spielbibliotheken, die sich bereits auf Ihren Laufwerken befinden, ohne den Ort zu ändern, an dem Sie kaufen, aktualisieren oder auf „Play“ klicken.

  2. 02

    Sehen Sie, was zurückkommt

    Games zeigt den gesamten Bibliotheksbedarf, die kompakte Darstellung und den SSD-Speicherplatz, den Sie zurückfordern können.

  3. 03

    Genau archivieren

    Verschieben Sie fertige Spiele in kompakte lokale Archiv-Repositorys und bewahren Sie dabei jedes Originalbyte auf, das für eine exakte Wiederherstellung erforderlich ist.

  4. 04

    Wiederherstellen und spielen

    Bringen Sie die bytegenauen Spieldateien zurück, übergeben Sie sie dem offiziellen Launcher und spielen Sie wie gewohnt weiter.

Tensor Archive Games-Schnittstelle, die lokale Archiv-Repositorys des Spiels, automatische Komprimierung, Bibliotheksspeicherung und lokale Wiederherstellungssteuerungen anzeigt
Produktschnittstelle 235,8 GB → 156,5 GB

Eine lokale Ansicht für vollständige Spiele, kompakte lokale Archiv-Repositorys, automatische Komprimierung und genaue Wiederherstellungskontrollen.

Sie nutzen bereits Steam und andere Spiele-Launcher? Behalten Sie Ihre vorhandene Bibliothek und Ihren Startfluss. Dahinter arbeitet Tensor Archive Games, das SSD-Speicherplatz zurückgewinnt und bytegenaue Spieledateien zurückgibt, wenn Sie sie spielen möchten.

Kostenloser Download

Gemessen an den Spielen, die die Leute tatsächlich spielen

Verschiedene Spiele.
Echte Bytes. Echte Ergebnisse.

Die Spielstruktur ändert die Antwort, daher veröffentlichen wir die von uns gemessene Antwort – keinen universellen Prozentsatz. Jedes unten aufgeführte Ergebnis deckt den angegebenen vollständigen Arbeitsaufwand und eine genaue Wiederherstellung ab.

Drei klassische Rennwagen konkurrieren auf der Strecke im Assetto Corsa, angeführt von einem blauen Shelby Cobra
Offizielle Assetto Corsa-Medien · KUNOS Simulazioni ↗
ForschungsgemessenGemessen an einer eigenen modifizierten Installation

GRUNDSPIEL + LAUFZEITEN + MODS

Assetto Corsa + Mods

−75.74%
Vorher61,83 GB
Nachher15,00 GB
46,83 GBzurückgewonnen 39,693Dateien 0 Bytesunterschiedlich

Forschungsgeprüftes Portfolio

Große Prozentsätze sind wichtig.
Das gilt auch für die Gigabyte.

Auf jeder Karte wird der tatsächlich gemessene Arbeitsaufwand genannt. Prozentsätze zeigen die Effizienz; Zurückgewonnene Gigabyte zeigen, was auf Ihre SSD zurückkommt.

Offizielles Five Nights at Freddy’s 4-Artwork mit Nightmare Freddy und der roten Nummer Vier Offizielles Steam-Artwork ↗
VERWANDTE FAMILIE · 2 AUSFÜHRBARERESEARCH-VERIFIED

Five Nights at Freddy’s 4 + Halloween Edition

−74.04%WENIGER SSD
RAUM

771,17 MB zurückgewonnen1,04 GB → 270,36 MB

Bytegenaue Wiederherstellung verifiziert
Offizielles I Expect You To Die 2-Artwork und Logo Offizielles Steam-Artwork ↗
AUSGEWÄHLTE UNITY-Nutzlasten · 158 STREAMSRESEARCH-VERIFIED

I Expect You To Die + I Expect You To Die 2

−63.24%WENIGER SSD
RAUM

2,46 GB zurückgewonnen3,89 GB → 1,43 GB

Bytegenaue Wiederherstellung verifiziert
Offizielles Pavlov VR-Artwork mit einem taktischen Soldaten und dem Pavlov-Logo Offizielles Steam-Artwork ↗
69 PAK · KOMPLETTE BANKRESEARCH-VERIFIED

Pavlov VR

−55.95%WENIGER SSD
RAUM

44,59 GB zurückgewonnen79,69 GB → 35,11 GB

Bytegenaue Wiederherstellung verifiziert
Offizielles Vader Immortal-Schlüsselbild mit Darth Vader auf Mustafar Offizielles StarWars.com-Artwork ↗
KOMPLETTE PC-TRILOGIE · 3 INSTALLATIONENRESEARCH-VERIFIED

Vader Immortal I–III

−35.69%WENIGER SSD
RAUM

11.12 GB zurückgefordert31,15 GB → 20,04 GB

3.456 Pfade · Bytegenaue Wiederherstellung verifiziert
Offizielles Assetto Corsa Competizione-Artwork mit einem GT-Rennwagen und dem Spiellogo Offizielles Steam-Artwork ↗
KOMPLETTE INSTALLATIONRESEARCH-VERIFIED

Assetto Corsa Competizione

−25.96%WENIGER SSD
RAUM

5,28 GB zurückgewonnen20,33 GB → 15,05 GB

Bytegenaue Wiederherstellung verifiziert
Offizielles Baldur’s Gate 3-Artwork mit Astarion und dem Spiellogo Offizielles Steam-Artwork ↗
52 LSPK/GRAP-DATENQUELLENRESEARCH-VERIFIED

Baldur’s Gate 3-Datenpakete

−21.38%WENIGER SSD
RAUM

33,04 GB zurückgefordert154,57 GB → 121,53 GB

Bytegenaue Wiederherstellung verifiziert

Geschäfte, Trägerraketen & Bibliotheken

Ihr Launcher behält die Kontrolle.
Games verwaltet den Speicher.

Behalten Sie die Stores und Launcher, die Sie bereits nutzen. Tensor Archive Games arbeitet dahinter und verwandelt Spielbibliotheken in ein kompaktes lokales Archiv-Repository, ohne die Art und Weise zu ändern, wie Sie kaufen, aktualisieren oder auf „Play“ klicken.

KOMMT BALD

Epic Games Store

Gewinnen Sie Speicherplatz aus Epic-Bibliotheken zurück und geben Sie jeden Titel an den offiziellen Launcher zurück, wenn Sie zum Spielen bereit sind.

Laufwerk + Start
KOMMT BALD

GOG GALAXY

Halten Sie DRM-freie Bibliotheken kompakt, ohne auf die Flexibilität von GOGs Installer und Launcher zu verzichten.

SHOP + KUNDE
KOMMT BALD

Xbox PC

Schaffen Sie Platz um geeignete lokale Installationen und kehren Sie zur Xbox-App zurück, wenn es Zeit zum Spielen ist.

SPEICHER + BIBLIOTHEK
KOMMT BALD

EA app

Bringen Sie kompakten, genauen Speicher in EA-Bibliotheken, während die EA app der Launcher bleibt.

PUBLISHER-PLATTFORM
KOMMT BALD

Ubisoft Connect

Fordern Sie Speicherplatz in der lokalen Bibliothek zurück und geben Sie jeden wiederhergestellten Titel für Updates und Wiedergabe an Ubisoft Connect zurück.

PUBLISHER-PLATTFORM
KOMMT BALD

Battle.net

Halten Sie berechtigte Battle.net-Bibliotheken kompakt, genau und bereit für die Rückkehr zum offiziellen Launcher.

Laufwerk + Start
KOMMT BALD

NVIDIA GeForce NOW

Eine zukünftige Brücke kann den Zustand der Cloud und der lokalen Bibliothek im Einklang halten; Die gestreamten Spielbytes bleiben bei NVIDIA.

CLOUD-BIBLIOTHEKSBRÜCKE
KOMMT BALD

HTC VIVEPORT

Bringen Sie das gleiche Versprechen eines kompakten lokalen Archiv-Repositorys mit einer nativen VIVEPORT-Übergabe auf Desktop-VR-Bibliotheken.

VR-MARKTPLATZ
Kompatibilität & Offizielle Plattformquellen

Nur Kompatibilitätsziele. Produktnamen und Marken gehören ihren jeweiligen Eigentümern; Tensor Archive Games ist nicht mit Valve, Epic Games, GOG, Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft, Blizzard Entertainment, NVIDIA oder HTC verbunden oder wird von diesen unterstützt. Offizielle Plattformreferenzen: Steam, Epic Games Store, GOG GALAXY, Xbox PC, EA app, Ubisoft Connect, Battle.net, GeForce NOW Und VIVEPORT.

TA-GAMES BENCH V1 · DIREKTER VERGLEICH

Gleiche Quellbytes.
Endgültige Lagerung.
Kleinere Siege.

Jeder Balken misst den endgültigen physischen Speicher, der zur exakten Wiederherstellung derselben Quellbytes erforderlich ist. Je kürzer, desto besser – und jede Grundlinie bleibt sichtbar.

FÜNF GEMESSENE UMFANGREICHE · 347,58 GB ORIGINAL

Die kleinste exakte Endlagerung.

0 BYTES ABWEICHEN
STANGENLÄNGE = ENDGÜLTIGE LAGERUNG · KÜRZER IST BESSER

Ursprüngliche Quellbytes347,58 GB

Microsoft LZX257,90 GB Endspeicher

Zstandard231,08 GB Endspeicher

Tensor Archive Games206,72 GB Endspeicher · am kleinsten

VS MICROSOFT LZX−51,17 GB WENIGER ENDLAGERUNG−19.84% VS ZSTANDARD−24,35 GB WENIGER ENDLAGERUNG−10.54%

Fünf disjunkte gemessene Bereiche. Zstandard zeigt die beste exakte Voreinstellung, die für jedes Oszilloskop gemessen wurde; Tensor Archive Games-Archive bleiben getrennt und erhalten keine Gutschrift für die arbeitslastübergreifende Deduplizierung.

GRUNDSPIEL + MODSRESEARCH-VERIFIED

Assetto Corsa + Mods

Microsoft LZX28,54 GB

Tensor Archive Games15,00 GB

−47,43 % Endlagerung13,54 GB kleiner

KOMPLETTE PC-TRILOGIERESEARCH-VERIFIED

Vader Immortal I–III

Zstandard30,35 GB

Tensor Archive Games20.04 GB

−33,98 % Endlagerung10,31 GB kleiner

KOMPLETTE SPIELINSTALLATIONRESEARCH-VERIFIED

Assetto Corsa Competizione

Zstandard · Level 2218,74 GB

Tensor Archive Games15,05 GB

−19,69 % Endlagerung3,69 GB kleiner

69 SPIELPAKETERESEARCH-VERIFIED

Pavlov VR

Microsoft LZX42,21 GB

Tensor Archive Games35,11 GB

−16,83 % Endlagerung7,10 GB kleiner

52 SPIELDATENPAKETERESEARCH-VERIFIED

Baldur’s Gate 3-Datenpakete

Microsoft LZX136,61 GB

Tensor Archive Games121,53 GB

−11,04 % Endlagerung15,08 GB kleiner

META QUEST · KOMPLETTE PRODUKTTRILOGIE

Vader Immortal I–III.
Eine kleinere exakte Quest-Familie.

Das vollständige Vader Immortal I–III Quest-Produkt stellte Byte für Byte wieder her und verbrauchte dabei 22,49 % weniger Speicher als der direkte Zstandard.

2,296 GBzurückgefordert vs Zstandard−22.49%weniger Speicherplatz vs Zstandard

Vader Immortal I–III· Quest10,471 GB

Direkter Zstandard10,208 GB

Tensor Archive Games7,912 GB

VERWENDETE ENDLAGERUNG · KÜRZER IST BESSER

LIEFERUNG IST KEINE KONSERVIERUNGSie liefern und patchen Spiele.
Wir bewahren die kleinere exakte lokale Kopie auf.

VALVE · STEAMPIPEKomprimiert und aktualisiert Lieferblöcke. Games optimiert die exakte lokale Kopie, die auf Ihrem Laufwerk verbleibt. EPIC · BUILDPATCHSERVICESVerwaltet Manifeste, Downloads, Deltas und Überprüfung. Games konzentriert sich auf die langfristige, exakte lokale Speicherung.

VERÖFFENTLICHTE MARKTANSPRÜCHE · VERSCHIEDENE ARBEITSBELASTUNGENNützlicher Kontext, kein Benchmark für dasselbe Spiel.

CompactGUIbis zu 60 %Spielkompressorbis zu 50 %Tensor Archive Games75,74 % gemessenAssetto Corsa + Mods
Benchmark-Methode, Wettbewerbskontext & Quellen

Gemessen am 9. August 2026 an Privatkopien der exakt gleichen Quellbytes. Microsoft LZX wurde direkt im maximalen nativen Modus ausgeführt; Es handelt sich um die von bereitgestellte Windows-Technologie CompactGUI Und Spielkompressor, keine Ausführung einer der beiden Schnittstellen. Zstandard, erstellt und als Open-Source-Version auf Facebook verfügbar, zeigt die beste exakte Voreinstellung, die unabhängig für jedes Zielfernrohr gemessen wurde. SteamPipe Und Epic BuildPatchServices Optimieren Sie die Bereitstellung und das Patchen anstelle eines direkt vergleichbaren minimalen genauen lokalen Archivs. Die Ergebnisse variieren je nach Spiel, Build und gemessenem Umfang.

Immer auf dem neuesten Stand · geplant mit Steam-Integration

Ein offizielles Update.
Nur geänderte Bytes werden übertragen.

Wenn die Steam-Integration verfügbar ist, erhält ein angemeldeter Kunde das offizielle Update und Tensor Archive Games identifiziert und verifiziert die geänderten Bytes. Andere angemeldete Clients können kompatible Archive erweitern, ohne das gesamte Spiel erneut zu erhalten.

01 COMPACT lokales Archiv-Repository

Kompaktes Archiv

Während das Spiel in Ihrem lokalen Archiv-Repository wartet, bleiben nur verifizierte dauerhafte Bytes übrig.

02 EIN-KUNDEN-UPDATES

Geänderte Bytes

Steam aktualisiert das Spiel einmal; Games bereitet nur die überprüften Bytes vor, die sich geändert haben.

03 AKTIVE KUNDEN

Archivvorlauf

Opt-in-Clients teilen diese verifizierten Bytes und bleiben für die nächste Sitzung bereit.

IMMER AKTUALISIERT

Kommt mit Steam-Integration. Die Teilnahme erfolgt per Opt-in, d. h. nur die von Ihnen zugelassenen Kunden nehmen teil.

Keine weitere ZIP-Datei

Games teilen sich mehr als wiederholte Bytes.

Engines, Middleware, Assets und zugehörige Builds enthalten wiederverwendbare Strukturen. Tensor Archive Games reduziert ihren Gesamtspeicher, während jedes Originalbyte erhalten bleibt und verifizierte, startbereite Wiederherstellungen erstellt werden.

01

VersteheVerwandte Spiele und Builds

02

ReduzierenWeniger physischer Speicher

03

BewahrenJedes Originalbyte

04

ÜberprüfenExakte Restaurierung

05

WiederherstellenStartbereite Dateien

Klare Antworten

Ihre Bibliothek.
Ohne die Überraschungen.

Wird jedes Spiel 75,74 % weniger SSD-Speicherplatz verbrauchen?

Nr. 75,7372 % ist das forschungsgemessene Ergebnis für eine vollständig im Besitz befindliche modifizierte Assetto Corsa-Installation. Die Ergebnisse variieren, daher misst Games jede Arbeitslast und meldet anschließend den verifizierten physischen Speicherplatz, der zurückgewonnen wurde.

Kann ich direkt aus dem Archiv spielen?

Zuerst wiederherstellen und dann wie gewohnt auf „Play“ drücken. Games gibt die bytegenauen Spieledateien zurück und Ihr offizieller Launcher verwaltet die Sitzung.

Wie funktioniert Always Updated?

Wenn die Steam-Integration verfügbar ist, identifiziert und verifiziert Games die geänderten Bytes, nachdem ein angemeldeter Kunde das offizielle Update erhält. Andere angemeldete Clients teilen nur die verifizierten Bytes und erweitern so kompatible Archive, ohne das gesamte Spiel neu zu verteilen.

Wird Steam weiterhin Updates und Play durchführen?

Ja. Games verwaltet den Speicher; Steam bleibt Ihre Bibliothek, Update- und Starterfahrung.