weniger SSD-Speicherplatz auf der gemessenen Vollinstallation.
Komprimierungs-Benchmarks · Exakte Wiederherstellungen
Wer will
75.74% von ihnen
Speicherlaufwerk für Spiele wieder verwendet?
Echte Spieldaten, gemessener physischer Speicher und bytegenaue Wiederherstellung. Für jedes Ergebnis bleiben Arbeitsaufwand, Ausgangslage und Umfang sichtbar.
- Forschungsgemessen
- Bytegenaue Wiederherstellung
- Sichtbare Bereiche
Immer aktualisiertGeplant mit Steam-Integration
GEPLANTGemessen · nicht überlappend · jede wiederhergestellte Datei wurde unabhängig überprüft
Die Bytes unterschieden sich nach genauer Wiederherstellung und unabhängiger Überprüfung.
Forschungsgemessene vollständige Hydratation durch atomare Veröffentlichung im RAM.
Installieren Sie es. Verbinden Sie Ihre Bibliotheken. Fordern Sie das Laufwerk zurück.
Eine leichtere Spielebibliothek, bereit, wenn Sie auf „Play“ drücken.
Tensor Archive Games bringt installierte und archivierte Titel in einer klaren, lokalen Ansicht. Sehen Sie, was Speicherplatz verbraucht, wählen Sie aus, wann Spiele im Leerlauf komprimiert werden sollen, und stellen Sie alle Titel im Launcher wieder her, den Sie bereits verwenden.
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01
Finden Sie Ihre Bibliotheken
Verbinden Sie die Spielbibliotheken, die sich bereits auf Ihren Laufwerken befinden, ohne den Ort zu ändern, an dem Sie kaufen, aktualisieren oder auf „Play“ klicken.
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02
Sehen Sie, was zurückkommt
Games zeigt den gesamten Bibliotheksbedarf, die kompakte Darstellung und den SSD-Speicherplatz, den Sie zurückfordern können.
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03
Genau archivieren
Verschieben Sie fertige Spiele in kompakte lokale Archiv-Repositorys und bewahren Sie dabei jedes Originalbyte auf, das für eine exakte Wiederherstellung erforderlich ist.
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04
Wiederherstellen und spielen
Bringen Sie die bytegenauen Spieldateien zurück, übergeben Sie sie dem offiziellen Launcher und spielen Sie wie gewohnt weiter.
Eine lokale Ansicht für vollständige Spiele, kompakte lokale Archiv-Repositorys, automatische Komprimierung und genaue Wiederherstellungskontrollen.
Sie nutzen bereits Steam und andere Spiele-Launcher? Behalten Sie Ihre vorhandene Bibliothek und Ihren Startfluss. Dahinter arbeitet Tensor Archive Games, das SSD-Speicherplatz zurückgewinnt und bytegenaue Spieledateien zurückgibt, wenn Sie sie spielen möchten.
Kostenloser DownloadGemessen an den Spielen, die die Leute tatsächlich spielen
Verschiedene Spiele.
Echte Bytes. Echte Ergebnisse.
Die Spielstruktur ändert die Antwort, daher veröffentlichen wir die von uns gemessene Antwort – keinen universellen Prozentsatz. Jedes unten aufgeführte Ergebnis deckt den angegebenen vollständigen Arbeitsaufwand und eine genaue Wiederherstellung ab.
GRUNDSPIEL + LAUFZEITEN + MODS
Assetto Corsa + Mods
−75.74%Forschungsgeprüftes Portfolio
Große Prozentsätze sind wichtig.
Das gilt auch für die Gigabyte.
Auf jeder Karte wird der tatsächlich gemessene Arbeitsaufwand genannt. Prozentsätze zeigen die Effizienz; Zurückgewonnene Gigabyte zeigen, was auf Ihre SSD zurückkommt.
Offizielles Steam-Artwork ↗
Five Nights at Freddy’s 4 + Halloween Edition
RAUM
771,17 MB zurückgewonnen1,04 GB → 270,36 MB
Bytegenaue Wiederherstellung verifiziert
Offizielles Steam-Artwork ↗
I Expect You To Die + I Expect You To Die 2
RAUM
2,46 GB zurückgewonnen3,89 GB → 1,43 GB
Bytegenaue Wiederherstellung verifiziert
Offizielles Steam-Artwork ↗
Pavlov VR
RAUM
44,59 GB zurückgewonnen79,69 GB → 35,11 GB
Bytegenaue Wiederherstellung verifiziert
Offizielles StarWars.com-Artwork ↗
Vader Immortal I–III
RAUM
11.12 GB zurückgefordert31,15 GB → 20,04 GB
3.456 Pfade · Bytegenaue Wiederherstellung verifiziert
Offizielles Steam-Artwork ↗
Assetto Corsa Competizione
RAUM
5,28 GB zurückgewonnen20,33 GB → 15,05 GB
Bytegenaue Wiederherstellung verifiziert
Offizielles Steam-Artwork ↗
Baldur’s Gate 3-Datenpakete
RAUM
33,04 GB zurückgefordert154,57 GB → 121,53 GB
Bytegenaue Wiederherstellung verifiziertGeschäfte, Trägerraketen & Bibliotheken
Ihr Launcher behält die Kontrolle.
Games verwaltet den Speicher.
Behalten Sie die Stores und Launcher, die Sie bereits nutzen. Tensor Archive Games arbeitet dahinter und verwandelt Spielbibliotheken in ein kompaktes lokales Archiv-Repository, ohne die Art und Weise zu ändern, wie Sie kaufen, aktualisieren oder auf „Play“ klicken.
INTEGRATION STARTENGEPLANT MIT WINDOWS-VERSION
Steam beim Start. Ihre Bibliothek, nur leichter.
Nutzen Sie Steam weiterhin genauso wie heute. Games erstellt ein kompaktes, verifiziertes lokales Archiv-Repository hinter Ihrer Bibliothek; Wenn Sie einen Titel zurückhaben möchten, werden die bytegenauen Spieldateien wiederhergestellt und Steam übernimmt die verbleibenden Überprüfungs- und Startschritte.
Epic Games Store
Gewinnen Sie Speicherplatz aus Epic-Bibliotheken zurück und geben Sie jeden Titel an den offiziellen Launcher zurück, wenn Sie zum Spielen bereit sind.
Laufwerk + StartGOG GALAXY
Halten Sie DRM-freie Bibliotheken kompakt, ohne auf die Flexibilität von GOGs Installer und Launcher zu verzichten.
SHOP + KUNDEXbox PC
Schaffen Sie Platz um geeignete lokale Installationen und kehren Sie zur Xbox-App zurück, wenn es Zeit zum Spielen ist.
SPEICHER + BIBLIOTHEKEA app
Bringen Sie kompakten, genauen Speicher in EA-Bibliotheken, während die EA app der Launcher bleibt.
PUBLISHER-PLATTFORMUbisoft Connect
Fordern Sie Speicherplatz in der lokalen Bibliothek zurück und geben Sie jeden wiederhergestellten Titel für Updates und Wiedergabe an Ubisoft Connect zurück.
PUBLISHER-PLATTFORMBattle.net
Halten Sie berechtigte Battle.net-Bibliotheken kompakt, genau und bereit für die Rückkehr zum offiziellen Launcher.
Laufwerk + StartNVIDIA GeForce NOW
Eine zukünftige Brücke kann den Zustand der Cloud und der lokalen Bibliothek im Einklang halten; Die gestreamten Spielbytes bleiben bei NVIDIA.
CLOUD-BIBLIOTHEKSBRÜCKEHTC VIVEPORT
Bringen Sie das gleiche Versprechen eines kompakten lokalen Archiv-Repositorys mit einer nativen VIVEPORT-Übergabe auf Desktop-VR-Bibliotheken.
VR-MARKTPLATZKompatibilität & Offizielle Plattformquellen
Nur Kompatibilitätsziele. Produktnamen und Marken gehören ihren jeweiligen Eigentümern; Tensor Archive Games ist nicht mit Valve, Epic Games, GOG, Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft, Blizzard Entertainment, NVIDIA oder HTC verbunden oder wird von diesen unterstützt. Offizielle Plattformreferenzen: Steam, Epic Games Store, GOG GALAXY, Xbox PC, EA app, Ubisoft Connect, Battle.net, GeForce NOW Und VIVEPORT.
TA-GAMES BENCH V1 · DIREKTER VERGLEICH
Gleiche Quellbytes.
Endgültige Lagerung.
Kleinere Siege.
Jeder Balken misst den endgültigen physischen Speicher, der zur exakten Wiederherstellung derselben Quellbytes erforderlich ist. Je kürzer, desto besser – und jede Grundlinie bleibt sichtbar.
FÜNF GEMESSENE UMFANGREICHE · 347,58 GB ORIGINAL
Die kleinste exakte Endlagerung.
Fünf disjunkte gemessene Bereiche. Zstandard zeigt die beste exakte Voreinstellung, die für jedes Oszilloskop gemessen wurde; Tensor Archive Games-Archive bleiben getrennt und erhalten keine Gutschrift für die arbeitslastübergreifende Deduplizierung.
Assetto Corsa + Mods
−47,43 % Endlagerung13,54 GB kleiner
Vader Immortal I–III
−33,98 % Endlagerung10,31 GB kleiner
Assetto Corsa Competizione
−19,69 % Endlagerung3,69 GB kleiner
Pavlov VR
−16,83 % Endlagerung7,10 GB kleiner
Baldur’s Gate 3-Datenpakete
−11,04 % Endlagerung15,08 GB kleiner
LIEFERUNG IST KEINE KONSERVIERUNGSie liefern und patchen Spiele.
Wir bewahren die kleinere exakte lokale Kopie auf.
VERÖFFENTLICHTE MARKTANSPRÜCHE · VERSCHIEDENE ARBEITSBELASTUNGENNützlicher Kontext, kein Benchmark für dasselbe Spiel.
Benchmark-Methode, Wettbewerbskontext & Quellen
Gemessen am 9. August 2026 an Privatkopien der exakt gleichen Quellbytes. Microsoft LZX wurde direkt im maximalen nativen Modus ausgeführt; Es handelt sich um die von bereitgestellte Windows-Technologie CompactGUI Und Spielkompressor, keine Ausführung einer der beiden Schnittstellen. Zstandard, erstellt und als Open-Source-Version auf Facebook verfügbar, zeigt die beste exakte Voreinstellung, die unabhängig für jedes Zielfernrohr gemessen wurde. SteamPipe Und Epic BuildPatchServices Optimieren Sie die Bereitstellung und das Patchen anstelle eines direkt vergleichbaren minimalen genauen lokalen Archivs. Die Ergebnisse variieren je nach Spiel, Build und gemessenem Umfang.
Immer auf dem neuesten Stand · geplant mit Steam-Integration
Ein offizielles Update.
Nur geänderte Bytes werden übertragen.
Wenn die Steam-Integration verfügbar ist, erhält ein angemeldeter Kunde das offizielle Update und Tensor Archive Games identifiziert und verifiziert die geänderten Bytes. Andere angemeldete Clients können kompatible Archive erweitern, ohne das gesamte Spiel erneut zu erhalten.
Kompaktes Archiv
Während das Spiel in Ihrem lokalen Archiv-Repository wartet, bleiben nur verifizierte dauerhafte Bytes übrig.
Geänderte Bytes
Steam aktualisiert das Spiel einmal; Games bereitet nur die überprüften Bytes vor, die sich geändert haben.
Archivvorlauf
Opt-in-Clients teilen diese verifizierten Bytes und bleiben für die nächste Sitzung bereit.
Kommt mit Steam-Integration. Die Teilnahme erfolgt per Opt-in, d. h. nur die von Ihnen zugelassenen Kunden nehmen teil.
Keine weitere ZIP-Datei
Games teilen sich mehr als wiederholte Bytes.
Engines, Middleware, Assets und zugehörige Builds enthalten wiederverwendbare Strukturen. Tensor Archive Games reduziert ihren Gesamtspeicher, während jedes Originalbyte erhalten bleibt und verifizierte, startbereite Wiederherstellungen erstellt werden.
VersteheVerwandte Spiele und Builds
ReduzierenWeniger physischer Speicher
BewahrenJedes Originalbyte
ÜberprüfenExakte Restaurierung
WiederherstellenStartbereite Dateien
Klare Antworten
Ihre Bibliothek.
Ohne die Überraschungen.
Wird jedes Spiel 75,74 % weniger SSD-Speicherplatz verbrauchen?
Nr. 75,7372 % ist das forschungsgemessene Ergebnis für eine vollständig im Besitz befindliche modifizierte Assetto Corsa-Installation. Die Ergebnisse variieren, daher misst Games jede Arbeitslast und meldet anschließend den verifizierten physischen Speicherplatz, der zurückgewonnen wurde.
Kann ich direkt aus dem Archiv spielen?
Zuerst wiederherstellen und dann wie gewohnt auf „Play“ drücken. Games gibt die bytegenauen Spieledateien zurück und Ihr offizieller Launcher verwaltet die Sitzung.
Wie funktioniert Always Updated?
Wenn die Steam-Integration verfügbar ist, identifiziert und verifiziert Games die geänderten Bytes, nachdem ein angemeldeter Kunde das offizielle Update erhält. Andere angemeldete Clients teilen nur die verifizierten Bytes und erweitern so kompatible Archive, ohne das gesamte Spiel neu zu verteilen.
Wird Steam weiterhin Updates und Play durchführen?
Ja. Games verwaltet den Speicher; Steam bleibt Ihre Bibliothek, Update- und Starterfahrung.