측정한 전체 설치에서 줄어든 SSD 사용량.
압축 균형 · 정확한 복구
게임 드라이브의
75.74% 를
되찾고 싶으신가요?
실제 게임 데이터, 측정 된 물리적 저장 및 바이트 정확한 복원. 각 결과는 작업 부하, 기본 라인 및 범위를 눈에 띄게 유지합니다.
- 연구에서 측정
- 바이트 단위의 정확한 복원
- 눈에 띄는 스포트
항상 업데이트됩니다Steam 통합으로 계획되었습니다.
계획됨측정됨 · 중복되지 않음 · 복원된 각 파일이 독립적으로 확인됨
정확한 복원과 독립 검증 후 달라진 바이트 수.
RAM에서 원자적으로 배치해 전체 설치를 복원한 실측 속도.
설치하고, 라이브러리를 연결하고, 디스크 공간을 되찾으세요.
더 가벼워진 게임 라이브러리. 플레이를 누르면 바로 준비됩니다.
Tensor Archive Games는 설치된 게임과 아카이브한 게임을 하나의 명확한 로컬 화면에 모읍니다. 어떤 게임이 공간을 차지하는지 확인하고, 플레이하지 않는 게임을 언제 압축할지 선택한 뒤, 평소 사용하던 런처로 복원할 수 있습니다.
-
01
게임 라이브러리 찾기
구매, 업데이트 또는 플레이 버튼을 누르는 위치를 변경하지 않고도 드라이브에 이미 있는 게임 라이브러리를 연결하세요.
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02
확보할 공간 확인
Games는 전체 라이브러리 크기, 압축된 아카이브 크기와 확보할 수 있는 SSD 공간을 함께 보여줍니다.
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03
정확하게 보관
정확한 복원에 필요한 모든 원본 바이트를 보존하면서 플레이를 마친 게임을 컴팩트한 로컬 아카이브로 옮깁니다.
-
04
복원 후 플레이
게임 파일을 원본과 동일하게 복원하고 공식 런처에 넘긴 뒤 평소처럼 플레이하세요.
전체 게임, 컴팩트 로컬 아카이브 저장소, 자동 압축 및 정확한 복원 제어를 위한 단일 로컬 보기입니다.
이미 Steam이나 다른 게임 런처를 사용하고 있나요? 기존 라이브러리와 실행 방식은 그대로 유지됩니다. Tensor Archive Games가 뒤에서 SSD 공간을 확보하고, 플레이할 때 원본과 정확히 같은 게임 파일을 돌려줍니다.
무료 다운로드실제로 플레이하는 게임에서 측정
다른 게임들.
실제 바이트. 실제 결과.
게임 구조에 따라 결과가 달라지므로 우리는 측정한 결과를 게시합니다. 아래의 모든 결과는 명시된 전체 작업량과 정확한 복원을 포함합니다.
기본 게임 + 런타임 + 모드
Assetto Corsa + 모드
−75.74%연구로 검증한 결과
높은 절감률도 중요합니다.
확보하는 기가바이트도 중요합니다.
각 카드에는 실제로 측정한 작업 부하가 명시되어 있습니다. 백분율은 효율을, 확보한 기가바이트는 SSD에 실제로 돌아오는 공간을 보여줍니다.
공식 Steam 아트워크 ↗
Five Nights at Freddy’s 4 + Halloween Edition
절감
771.17 MB 확보1.04 GB → 270.36 MB
바이트 정확 복원 확인됨
공식 Steam 아트워크 ↗
I Expect You To Die + I Expect You To Die 2
절감
2.46 GB 확보3.89 GB → 1.43 GB
바이트 정확 복원 확인됨
공식 Steam 아트워크 ↗
Pavlov VR
절감
44.59 GB 확보79.69 GB → 35.11 GB
바이트 정확 복원 확인됨
공식 스타워즈.com 아트워크 ↗
Vader Immortal I–III
절감
11.12 GB 확보31.15 GB → 20.04 GB
경로 3,456개 · 바이트 단위 복원 검증 완료
공식 Steam 아트워크 ↗
Assetto Corsa Competizione
절감
5.28 GB 확보20.33 GB → 15.05 GB
바이트 정확 복원 확인됨
공식 Steam 아트워크 ↗
Baldur’s Gate 3 데이터 팩
절감
33.04 GB 확보154.57 GB → 121.53 GB
바이트 정확 복원 확인됨상점, 발사기 & 스토어 · 런처 · 게임 라이브러리
런처는 계속 제어권을 유지합니다.
Games는 저장 공간을 담당합니다.
이미 사용하는 스토어와 런처는 그대로 두세요. Tensor Archive Games가 뒤에서 게임 라이브러리를 컴팩트한 로컬 아카이브로 바꾸며, 구매·업데이트·실행 방식은 달라지지 않습니다.
출시 연동계획된 것WINDOWS풀어주기
첫 출시부터 Steam 지원. 같은 라이브러리를 더 가볍게.
지금처럼 Steam을 계속 사용하세요. Games는 귀하의 라이브러리 뒤에 컴팩트하고 검증된 로컬 아카이브 저장소를 생성합니다. 타이틀을 다시 원할 때 바이트 정확한 게임 파일을 복원하고 Steam이 나머지 검증 및 실행 단계를 처리합니다.
Epic Games Store
플레이할 준비가 되면 Epic 라이브러리에서 공간을 확보하고 각 타이틀을 공식 런처에 반환하세요.
스토어 + 런처GOG GALAXY
GOG의 설치 프로그램 및 실행 프로그램 유연성을 포기하지 않고 DRM 없는 라이브러리를 컴팩트하게 유지하세요.
스토어 + 클라이언트Xbox PC
적합한 로컬 설치 공간을 확보하고, 플레이할 시간이 되면 Xbox 앱으로 돌아갑니다.
스토어 + 라이브러리EA app
EA 라이브러리는 적은 용량으로 정확하게 보관하고, 실행은 계속 EA app이 담당합니다.
게임 플랫폼Ubisoft Connect
로컬 라이브러리 공간을 확보하고 복원한 게임을 업데이트와 실행을 위해 Ubisoft Connect로 넘기세요.
게임 플랫폼Battle.net
지원되는 Battle.net 라이브러리를 작고 정확하게 보관해 언제든 공식 런처로 되돌릴 수 있게 합니다.
스토어 + 런처NVIDIA GeForce NOW
향후 연동으로 클라우드와 로컬 라이브러리 상태를 맞출 수 있습니다. 스트리밍되는 게임 데이터는 NVIDIA에 그대로 남습니다.
클라우드 라이브러리 브릿지HTC VIVEPORT
기본 VIVEPORT 핸드오프를 통해 데스크탑 VR 라이브러리에 동일한 컴팩트 로컬 아카이브 저장소를 제공합니다.
VR 마켓플레이스호환성 & 공식 플랫폼 출처
호환성 대상만 해당됩니다. 제품 이름과 마크는 해당 소유자의 것입니다. Tensor Archive Games는 Valve, Epic Games, GOG, Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft, Blizzard Entertainment, NVIDIA 또는 HTC와 관련이 없으며, 제휴하거나 추천하지 않습니다. 공식 플랫폼 참조: Steam, Epic Games Store, GOG GALAXY, Xbox PC, EA app, Ubisoft Connect, Battle.net, GeForce NOW 그리고 VIVEPORT.
TA-GAMES BENCH V1 · 직접 비교
동일한 원본 바이트.
최종 디스크 사용량.
작을수록 좋습니다.
각 막대는 동일한 원본 바이트를 정확히 복원하는 데 필요한 최종 물리 저장 공간을 보여줍니다. 짧을수록 좋으며 모든 비교 기준은 그대로 표시됩니다.
측정 작업 부하 5개 · 원본 데이터 347.58 GB
정확히 복원 가능한 최소 최종 용량.
서로 분리된 작업 부하 5개를 측정했습니다. Zstandard은 각 작업 부하에서 측정한 최적의 무손실 설정을 사용했습니다. Tensor Archive Games 아카이브도 서로 분리했으며 작업 부하 간 중복 제거 이점은 반영하지 않았습니다.
Assetto Corsa + 모드
최종 저장 공간 −47.43%13.54 GB 절감
Vader Immortal I–III
최종 저장 공간 −33.98%10.31 GB 절감
Assetto Corsa Competizione
최종 저장 공간 −19.69%3.69 GB 절감
Pavlov VR
최종 저장 공간 −16.83%7.10 GB 절감
Baldur’s Gate 3 데이터 팩
최종 저장 공간 −11.04%15.08 GB 절감
배포와 보관은 다릅니다플랫폼은 게임을 배포하고 업데이트합니다.
Games는 더 작은 원본 그대로의 로컬 사본을 보관합니다.
공개된 시장 수치 · 서로 다른 작업 부하같은 게임끼리의 비교가 아닌 참고 정보입니다.
벤치마크 방법, 경쟁사 환경 & 출처
2026년 8월 9일, 원본 바이트가 완전히 같은 비공개 사본으로 측정했습니다. Microsoft LZX 는 최대 네이티브 모드로 직접 실행했습니다. CompactGUI 그리고 게임 압축기가 제공하는 Windows 기술이지만, 두 인터페이스 자체는 실행하지 않았습니다. Facebook이 개발해 오픈 소스로 공개한 Zstandard는 각 범위에서 독립적으로 측정한 최적의 무손실 프리셋을 사용했습니다. SteamPipe 그리고 Epic BuildPatchServices 는 전송과 패치에 최적화된 기술이므로, 최소 크기의 정확한 로컬 아카이브와 직접 비교할 수 없습니다. 결과는 게임, 빌드와 측정 범위에 따라 달라집니다.
항상 업데이트 · Steam 통합 예정
공식 업데이트는 그대로.
변경된 바이트만 전송합니다.
Steam 통합이 준비되면 참여 클라이언트 하나가 공식 업데이트를 받고 Tensor Archive Games가 변경된 바이트를 식별하고 검증합니다. 다른 참여 클라이언트는 전체 게임을 다시 받지 않고 호환 아카이브를 업데이트할 수 있습니다.
컴팩트 아카이브
게임을 다시 필요로 할 때까지 검증된 안정적 바이트만 로컬 아카이브에 보관합니다.
변경된 바이트
Steam이 게임을 한 번 업데이트하면 Games는 검증된 변경 바이트만 준비합니다.
아카이브 업데이트
선택된 클라이언트는 확인된 바이트를 공유하고 다음 세션을 위해 준비 상태를 유지합니다.
Steam 통합과 함께 제공될 예정입니다. 참여는 선택 사항이며 사용자가 허용한 클라이언트만 참여합니다.
또 하나의 ZIP 파일이 아닙니다
Games는 반복된 바이트보다 더 많은 것을 공유합니다.
엔진, 미들웨어, 자산 및 관련 빌드에는 재사용 가능한 구조가 포함되어 있습니다. Tensor Archive Games는 결합된 저장 공간을 줄이면서 모든 원본 바이트를 보존하고 검증된 출시 준비 복원을 생성합니다.
분석관련 게임과 버전
절감더 적은 물리 저장 공간
보존모든 원본 바이트
검증정확한 복원
복원실행 준비 완료 파일
직설적인 답변
내 게임 라이브러리.
예상 밖의 일 없이.
모든 게임이 SSD 공간을 75.74% 적게 사용하나요?
아닙니다. 75.7372%는 직접 소유한 하나의 전체 수정 Assetto Corsa 설치에서 연구로 측정한 결과입니다. 게임마다 결과가 다르므로 Games는 각 작업 부하를 측정하고 검증된 복원 뒤 실제로 확보된 물리 공간을 공개합니다.
아카이브에서 바로 플레이할 수 있나요?
먼저 게임을 복원한 뒤 평소처럼 플레이하세요. Games가 게임 파일을 원본과 동일하게 복원하고 공식 런처가 게임 세션을 처리합니다.
‘항상 최신 상태’는 어떻게 작동하나요?
Steam 연동이 제공되면 참여 중인 한 기기가 공식 업데이트를 받고, Games가 달라진 바이트를 찾아 검증합니다. 다른 참여 기기는 검증된 변경분만 받아 호환 아카이브를 갱신하므로 게임 전체를 다시 받을 필요가 없습니다.
업데이트와 실행은 계속 Steam이 처리하나요?
네. Games는 저장 공간을 관리하고 Steam은 라이브러리, 업데이트와 실행을 계속 담당합니다.