測定した完全なインストールで削減できた SSD 使用量。
圧縮基準 · 正確な回復
ゲーム用ドライブの
75.74% を
取り戻しませんか?
実際のゲームデータ、測定された物理的なストレージ、バイト正確な回復、それぞれの結果は、その作業負荷、ベースライン、範囲を明らかにします。
- 研究で実測
- バイト単位の復元
- 目立つスパイ
常に最新Steam 連携で提供予定
計画済み測定済みで、重複なし。復元されたすべてのファイルは個別に検証済み
正確な復元と独立検証の後に異なっていたバイト数。
RAM 上でのアトミックな配置により、完全なインストールを復元した実測速度。
インストール。ライブラリを接続。ドライブの空き容量を回復。
軽くなったゲームライブラリ。 「プレイ」を押せば、すぐ遊べます。
Tensor Archive Games は、インストール済みとアーカイブ済みのゲームを一つの分かりやすいローカル画面にまとめます。容量を使っているゲームを確認し、遊んでいないゲームをいつアーカイブするか選び、いつものランチャーへ復元できます。
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01
ライブラリを探す
購入、更新、または [プレイ] を押す場所を変更することなく、ドライブ上に既にあるゲーム ライブラリを接続します。
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02
確保できる容量を確認
Games は、ライブラリ全体の使用量、アーカイブ後のサイズ、そして取り戻せる SSD 容量を表示します。
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03
正確にアーカイブする
正確な復元に必要な元のバイトをすべて保持したまま、遊び終えたゲームをコンパクトなローカルアーカイブへ移します。
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04
復元してプレイ
バイト正確なゲーム ファイルを元に戻し、公式ランチャーに渡して、通常どおりプレイを続けます。
ゲーム全体を 1 つのローカル ビューで表示、ローカル アーカイブ リポジトリをコンパクトに、自動圧縮と正確な復元制御を実現します。
すでに Steam や他のゲームランチャーを使っていますか? 今のライブラリと起動手順はそのままです。Tensor Archive Games が背後で SSD の空き容量を増やし、遊びたいときに元どおりのゲームファイルを返します。
無料ダウンロードユーザーが実際にプレイしているゲームで測定
異なるゲーム。
本物のバイト。実際の結果。
ゲームの構造によって結果は変わるため、一律の割合ではなく実測値を公開します。以下の各結果は、記載したワークロード全体と正確な復元を対象にしています。
ベースゲーム + ランタイム + モッド
Assetto Corsa およびモッド
−75.74%研究で検証した結果
大きな削減率は重要です。
削減できるギガバイトも同じです。
各カードには実際に測定したワークロードを明記しています。割合は効率を、解放容量は SSD に実際に戻る空き容量を示します。
オフィシャル Steam アートワーク ↗
Five Nights at Freddy’s 4 + Halloween Edition
削減
771.17 MB 解放1.04 GB → 270.36 MB
バイト単位の復元が検証済み
オフィシャル Steam アートワーク ↗
I Expect You To Die + I Expect You To Die 2
削減
2.46 GB 解放3.89 GB → 1.43 GB
バイト単位の復元が検証済み
オフィシャル Steam アートワーク ↗
Pavlov VR
削減
44.59 GB 解放79.69 GB → 35.11 GB
バイト単位の復元が検証済み
StarWars.com の公式アートワーク ↗
Vader Immortal I–III
削減
11.12 GB 解放31.15 GB → 20.04 GB
3,456 パス · バイト単位の復元を検証済み
オフィシャル Steam アートワーク ↗
Assetto Corsa Competizione
削減
5.28 GB 解放20.33 GB → 15.05 GB
バイト単位の復元が検証済み
オフィシャル Steam アートワーク ↗
Baldur’s Gate 3 データパック
削減
33.04 GB 解放154.57 GB → 121.53 GB
バイト単位の復元が検証済み店、ラッカー & ストア・ランチャー・ゲームライブラリ
ランチャーが主導権を維持。
Games がストレージを担当。
今お使いのストアとランチャーはそのままです。Tensor Archive Games が背後でゲームライブラリをコンパクトなローカルアーカイブに変換し、購入・更新・起動の方法は変えません。
リリース時の連携計画 でWINDOWSリリース
Steam は初回リリースから対応。同じライブラリを、もっと軽く。
Steam は今までどおり使えます。Games が背後で省容量の検証済みローカルアーカイブを作成し、必要なときに元どおりのゲームファイルを復元します。その後の検証と起動は Steam が行います。
Epic Games Store
Epic ライブラリの空き容量を増やし、遊びたいときに各ゲームを公式ランチャーへ復元します。
ストア + ランチャーGOG GALAXY
GOGのインストーラーとランチャーの柔軟性を犠牲にすることなく、DRMフリーのライブラリをコンパクトに保ちます。
ストアとクライアントXbox PC
対象となるローカルインストールの周囲にスペースを確保し、プレイする時間になったらXboxアプリに戻ります。
ストア + ライブラリEA app
EAライブラリを省容量かつ正確に保管し、起動には引き続き EA app を使います。
パブリッシャープラットフォームUbisoft Connect
ローカルライブラリのスペースを回収し、復元された各タイトルを更新およびプレイのために Ubisoft Connect に戻します。
パブリッシャープラットフォームBattle.net
対応する Battle.net ライブラリを省容量かつ正確に保管し、いつでも公式ランチャーへ戻せるようにします。
ストア + ランチャーNVIDIA GeForce NOW
将来的なブリッジでは、クラウドとローカルライブラリの状態を常に同期させることができます。ストリーミングされたゲームのバイトはNVIDIAに残ります。
クラウドライブラリブリッジHTC VIVEPORT
ネイティブ VIVEPORT ハンドオフにより、デスクトップVRライブラリにも同じコンパクトローカルアーカイブリポジトリの約束をもたらします。
VRマーケットプレイス互換性 & 公式プラットフォームのソース
互換性ターゲットのみ。製品名およびロゴはそれぞれの所有者に帰属します。Tensor Archive Games は Valve、Epic Games、GOG、Microsoft、Electronic Arts、Ubisoft、Blizzard Entertainment、NVIDIA、または HTC と提携または承認されたものではありません。公式プラットフォームのリファレンス: Steam, Epic Games Store, GOG GALAXY, Xbox PC, EA app, Ubisoft Connect, Battle.net, GeForce NOW そして VIVEPORT.
TA-GAMES BENCH V1・直接比較
同じソースバイト。
最終的なディスク使用量。
小さいほど優秀です。
各バーは、同じ元データを正確に復元するために必要な最終物理容量を示します。短いほど優秀で、すべての比較基準を表示しています。
5つの測定ワークロード · 元データ 347.58 GB
正確に復元できる最小の最終容量。
独立した5つのワークロードを測定しました。Zstandard は各ワークロードで実測した最良のロスレス設定です。Tensor Archive Games のアーカイブも分離し、ワークロード間の重複排除による有利な加算はありません。
Assetto Corsa およびモッド
最終容量 −47.43%13.54 GB 削減
Vader Immortal I–III
最終容量 −33.98%10.31 GB 削減
Assetto Corsa Competizione
最終容量 −19.69%3.69 GB 削減
Pavlov VR
最終容量 −16.83%7.10 GB 削減
Baldur’s Gate 3 データパック
最終容量 −11.04%15.08 GB 削減
配信と保存は別ですプラットフォームはゲームを配信して更新します。
Games は、より小さく正確なローカルコピーを保存します。
公表されている市場数値 · 異なるワークロード同じゲーム同士の比較ではなく、参考情報です。
ベンチマーキング手法、競合状況 & ソース
2026年8月9日、まったく同じ元データの私有コピーで測定しました。 Microsoft LZX は最高のネイティブモードで直接実行しています。これは CompactGUI そして ゲームコンプレッサーが利用する Windows 技術であり、どちらかの画面を操作して測定したものではありません。Facebook が開発してオープンソース化した Zstandardは、各ワークロードで個別に実測した最良のロスレス設定です。 SteamPipe そして Epic BuildPatchServices は配信と更新を最適化する技術であり、最小の正確なローカルアーカイブとは直接比較できません。結果はゲーム、バージョン、測定範囲によって異なります。
常に更新されており、Steam との統合が計画されています。
公式アップデートはそのまま。
転送するのは変更されたバイトだけ。
Steam 連携の提供後は、参加する1台のクライアントが公式アップデートを受け取り、Tensor Archive Games が変更されたバイトを特定して検証します。ほかの参加クライアントはゲーム全体を再取得せずに、互換性のあるアーカイブを更新できます。
コンパクトなアーカイブ
再び遊ぶときまで、検証済みの安定したバイトだけをローカルアーカイブに保存します。
変更されたバイト
Steam はゲームを1回更新します。Games は変更された検証済みのバイトのみを準備します。
アーカイブを更新
オプトインしたクライアントは、検証されたバイトを共有し、次のセッションに備えます。
Steam 連携と同時に提供予定です。 参加は任意で、有効にしたクライアントだけが対象になります。
もう一つの ZIP ファイルではありません
Games が共有するのは、重複バイトだけではありません。
エンジン、ミドルウェア、アセット、関連ビルドには、ゲームをまたいで活用できる構造があります。Tensor Archive Games は、元のバイトを一つも失わずに全体の保存容量を減らし、検証済みでそのまま起動できる状態へ復元します。
分析関連するゲームとバージョン
減らす少ない物理的なストレージ
保存するすべてのオリジナルバイト
検証する正確な復元
復元起動準備が整ったファイル
率直な回答
あなたのゲームライブラリ。
予想外のことはありません。
すべてのゲームで SSD 使用量が 75.74% 減りますか?
いいえ。75.7372% は、自社所有の改造済み Assetto Corsa 完全インストール1件で得た研究実測値です。結果はゲームごとに異なるため、Games は各ワークロードを測定し、検証済みの復元後に実際に解放された物理容量を公表します。
アーカイブから直接プレイできますか?
まずゲームを復元してから、いつもどおり起動してください。Games が元どおりのゲームファイルを復元し、公式ランチャーがゲームセッションを処理します。
「常に最新」はどのように動作しますか?
Steam 連携の提供後は、参加する 1 台が公式アップデートを受け取ると、Games が変更されたバイトを特定して検証します。ほかの参加端末は検証済みの変更分だけを受け取り、ゲーム全体を再取得せずに対応アーカイブを更新できます。
Steam はアップデートやプレイを処理できますか?
はい。Games がストレージを処理します。Steam はライブラリのままで、アップデートと起動の体験を維持します。