圧縮基準 · 正確な回復

ゲーム用ドライブの
75.74%
取り戻しませんか?

実際のゲームデータ、測定された物理的なストレージ、バイト正確な回復、それぞれの結果は、その作業負荷、ベースライン、範囲を明らかにします。

  • 研究で実測
  • バイト単位の復元
  • 目立つスパイ
ゲームドライブ / 測定対象データ 正確な復元
インストール済みのライブラリ 61.83 GB
100%
検証済みコンポーネントのアーカイブ
Tensor Archive Games 15.00 GB
24.26%
解放したディスク容量−75.74%
整合性を元に戻す100%

常に最新Steam 連携で提供予定

計画済み

測定済みで、重複なし。復元されたすべてのファイルは個別に検証済み

01 / ディスク −75.74%

測定した完全なインストールで削減できた SSD 使用量。

02 / 整合性 0

正確な復元と独立検証の後に異なっていたバイト数。

03 / 復元 527 MiB/s

RAM 上でのアトミックな配置により、完全なインストールを復元した実測速度。

インストール。ライブラリを接続。ドライブの空き容量を回復。

軽くなったゲームライブラリ。 「プレイ」を押せば、すぐ遊べます。

Tensor Archive Games は、インストール済みとアーカイブ済みのゲームを一つの分かりやすいローカル画面にまとめます。容量を使っているゲームを確認し、遊んでいないゲームをいつアーカイブするか選び、いつものランチャーへ復元できます。

  1. 01

    ライブラリを探す

    購入、更新、または [プレイ] を押す場所を変更することなく、ドライブ上に既にあるゲーム ライブラリを接続します。

  2. 02

    確保できる容量を確認

    Games は、ライブラリ全体の使用量、アーカイブ後のサイズ、そして取り戻せる SSD 容量を表示します。

  3. 03

    正確にアーカイブする

    正確な復元に必要な元のバイトをすべて保持したまま、遊び終えたゲームをコンパクトなローカルアーカイブへ移します。

  4. 04

    復元してプレイ

    バイト正確なゲーム ファイルを元に戻し、公式ランチャーに渡して、通常どおりプレイを続けます。

ゲームのローカル アーカイブ リポジトリ、自動圧縮、ライブラリ ストレージ、およびローカル復元コントロールを表示する Tensor Archive Games インターフェイス
製品インターフェース 235.8 GB → 156.5 GB

ゲーム全体を 1 つのローカル ビューで表示、ローカル アーカイブ リポジトリをコンパクトに、自動圧縮と正確な復元制御を実現します。

すでに Steam や他のゲームランチャーを使っていますか? 今のライブラリと起動手順はそのままです。Tensor Archive Games が背後で SSD の空き容量を増やし、遊びたいときに元どおりのゲームファイルを返します。

無料ダウンロード

ユーザーが実際にプレイしているゲームで測定

異なるゲーム。
本物のバイト。実際の結果。

ゲームの構造によって結果は変わるため、一律の割合ではなく実測値を公開します。以下の各結果は、記載したワークロード全体と正確な復元を対象にしています。

研究で検証した結果

大きな削減率は重要です。
削減できるギガバイトも同じです。

各カードには実際に測定したワークロードを明記しています。割合は効率を、解放容量は SSD に実際に戻る空き容量を示します。

公式 Five Nights at Freddy’s 4 アートワークに登場するナイトメア・フレディと赤い4の数字 オフィシャル Steam アートワーク ↗
関連ファミリー · 2 個の実行可能ファイル調査で検証済み

Five Nights at Freddy’s 4 + Halloween Edition

−74.04%SSD 使用量
削減

771.17 MB 解放1.04 GB → 270.36 MB

バイト単位の復元が検証済み
公式 I Expect You To Die 2 のアートワークおよびロゴ オフィシャル Steam アートワーク ↗
選ばれた Unity ペイロード · 158 ストリーム調査で検証済み

I Expect You To Die + I Expect You To Die 2

−63.24%SSD 使用量
削減

2.46 GB 解放3.89 GB → 1.43 GB

バイト単位の復元が検証済み
ムスタファでダース・ベイダーをフィーチャーした公式『ベイダー・イモータル』のキーアート StarWars.com の公式アートワーク ↗
PC版3部作すべて · 3インストール調査で検証済み

Vader Immortal I–III

−35.69%SSD 使用量
削減

11.12 GB 解放31.15 GB → 20.04 GB

3,456 パス · バイト単位の復元を検証済み
公式 Baldur’s Gate 3 アートワークにアスタリオンとゲームロゴが収録 オフィシャル Steam アートワーク ↗
52 LSPK/GRAP データソース調査で検証済み

Baldur’s Gate 3 データパック

−21.38%SSD 使用量
削減

33.04 GB 解放154.57 GB → 121.53 GB

バイト単位の復元が検証済み

店、ラッカー & ストア・ランチャー・ゲームライブラリ

ランチャーが主導権を維持。
Games がストレージを担当。

今お使いのストアとランチャーはそのままです。Tensor Archive Games が背後でゲームライブラリをコンパクトなローカルアーカイブに変換し、購入・更新・起動の方法は変えません。

近日公開予定

Epic Games Store

Epic ライブラリの空き容量を増やし、遊びたいときに各ゲームを公式ランチャーへ復元します。

ストア + ランチャー
近日公開予定

GOG GALAXY

GOGのインストーラーとランチャーの柔軟性を犠牲にすることなく、DRMフリーのライブラリをコンパクトに保ちます。

ストアとクライアント
近日公開予定

Xbox PC

対象となるローカルインストールの周囲にスペースを確保し、プレイする時間になったらXboxアプリに戻ります。

ストア + ライブラリ
近日公開予定

EA app

EAライブラリを省容量かつ正確に保管し、起動には引き続き EA app を使います。

パブリッシャープラットフォーム
近日公開予定

Ubisoft Connect

ローカルライブラリのスペースを回収し、復元された各タイトルを更新およびプレイのために Ubisoft Connect に戻します。

パブリッシャープラットフォーム
近日公開予定

Battle.net

対応する Battle.net ライブラリを省容量かつ正確に保管し、いつでも公式ランチャーへ戻せるようにします。

ストア + ランチャー
近日公開予定

NVIDIA GeForce NOW

将来的なブリッジでは、クラウドとローカルライブラリの状態を常に同期させることができます。ストリーミングされたゲームのバイトはNVIDIAに残ります。

クラウドライブラリブリッジ
近日公開予定

HTC VIVEPORT

ネイティブ VIVEPORT ハンドオフにより、デスクトップVRライブラリにも同じコンパクトローカルアーカイブリポジトリの約束をもたらします。

VRマーケットプレイス
互換性 & 公式プラットフォームのソース

互換性ターゲットのみ。製品名およびロゴはそれぞれの所有者に帰属します。Tensor Archive Games は Valve、Epic Games、GOG、Microsoft、Electronic Arts、Ubisoft、Blizzard Entertainment、NVIDIA、または HTC と提携または承認されたものではありません。公式プラットフォームのリファレンス: Steam, Epic Games Store, GOG GALAXY, Xbox PC, EA app, Ubisoft Connect, Battle.net, GeForce NOW そして VIVEPORT.

TA-GAMES BENCH V1・直接比較

同じソースバイト。
最終的なディスク使用量。
小さいほど優秀です。

各バーは、同じ元データを正確に復元するために必要な最終物理容量を示します。短いほど優秀で、すべての比較基準を表示しています。

5つの測定ワークロード · 元データ 347.58 GB

正確に復元できる最小の最終容量。

差異 0 バイト
バーの長さ = 使用された最終的なストレージ · 短いほど良い

元のソースバイト347.58 GB

Microsoft LZX257.90 GBの最終ストレージ

Zstandard231.08 GBの最終的なストレージ

Tensor Archive Games206.72 GB の最終ストレージ · 最小

VS MICROSOFT LZX−51.17 GB より少ない最終的なストレージ−19.84% VS ZSTANDARD−24.35 GB より少ない最終的なストレージ−10.54%

独立した5つのワークロードを測定しました。Zstandard は各ワークロードで実測した最良のロスレス設定です。Tensor Archive Games のアーカイブも分離し、ワークロード間の重複排除による有利な加算はありません。

ベースゲーム + モッド調査で検証済み

Assetto Corsa およびモッド

Microsoft LZX28.54 GB

Tensor Archive Games15.00 GB

最終容量 −47.43%13.54 GB 削減

完全なPC三部作調査で検証済み

Vader Immortal I–III

Zstandard30.35 GB

Tensor Archive Games20.04 GB

最終容量 −33.98%10.31 GB 削減

完全なゲームのインストール調査で検証済み

Assetto Corsa Competizione

Zstandard レベル 2218.74 GB

Tensor Archive Games15.05 GB

最終容量 −19.69%3.69 GB 削減

69 ゲームパック調査で検証済み

Pavlov VR

Microsoft LZX42.21 GB

Tensor Archive Games35.11 GB

最終容量 −16.83%7.10 GB 削減

52 ゲームデータパック調査で検証済み

Baldur’s Gate 3 データパック

Microsoft LZX136.61 GB

Tensor Archive Games121.53 GB

最終容量 −11.04%15.08 GB 削減

META QUEST■ 製品トリロジー

Vader Immortal I–III.
より小さな正確なクエストファミリー。

完全な Vader Immortal I–III クエスト 製品は、 22.49% を使用する間に、直接の Zstandard より少ないストレージをバイト-for-バイトで回復しました。

2.296 GBリクエスト 対 Zstandard−22.49%ストレージが少ない Zstandard

Vader Immortal I–III●クエスト10.471 GB

直接 Zstandard10.208 GB

Tensor Archive Games7.912 GB

最終的なストレージ使用量 · 短いほど良い

配信と保存は別ですプラットフォームはゲームを配信して更新します。
Games は、より小さく正確なローカルコピーを保存します。

VALVE · STEAMPIPEゲームを圧縮して更新します。Games は、ドライブ上に残る正確なローカル コピーを最適化します。 EPIC · BUILDPATCHSERVICESマニフェスト、ダウンロード、差分、検証を処理します。Games は長期的かつ正確なローカル保存に重点を置きます。

公表されている市場数値 · 異なるワークロード同じゲーム同士の比較ではなく、参考情報です。

CompactGUI最大60%ゲームコンプレッサー最大50%Tensor Archive Games75.74%を実測Assetto Corsa およびモッド
ベンチマーキング手法、競合状況 & ソース

2026年8月9日、まったく同じ元データの私有コピーで測定しました。 Microsoft LZX は最高のネイティブモードで直接実行しています。これは CompactGUI そして ゲームコンプレッサーが利用する Windows 技術であり、どちらかの画面を操作して測定したものではありません。Facebook が開発してオープンソース化した Zstandardは、各ワークロードで個別に実測した最良のロスレス設定です。 SteamPipe そして Epic BuildPatchServices は配信と更新を最適化する技術であり、最小の正確なローカルアーカイブとは直接比較できません。結果はゲーム、バージョン、測定範囲によって異なります。

常に更新されており、Steam との統合が計画されています。

公式アップデートはそのまま。
転送するのは変更されたバイトだけ。

Steam 連携の提供後は、参加する1台のクライアントが公式アップデートを受け取り、Tensor Archive Games が変更されたバイトを特定して検証します。ほかの参加クライアントはゲーム全体を再取得せずに、互換性のあるアーカイブを更新できます。

01 コンパクトなローカルアーカイブ

コンパクトなアーカイブ

再び遊ぶときまで、検証済みの安定したバイトだけをローカルアーカイブに保存します。

02 1台のクライアントが更新します

変更されたバイト

Steam はゲームを1回更新します。Games は変更された検証済みのバイトのみを準備します。

03 参加クライアント

アーカイブを更新

オプトインしたクライアントは、検証されたバイトを共有し、次のセッションに備えます。

常に更新されています

Steam 連携と同時に提供予定です。 参加は任意で、有効にしたクライアントだけが対象になります。

もう一つの ZIP ファイルではありません

Games が共有するのは、重複バイトだけではありません。

エンジン、ミドルウェア、アセット、関連ビルドには、ゲームをまたいで活用できる構造があります。Tensor Archive Games は、元のバイトを一つも失わずに全体の保存容量を減らし、検証済みでそのまま起動できる状態へ復元します。

01

分析関連するゲームとバージョン

02

減らす少ない物理的なストレージ

03

保存するすべてのオリジナルバイト

04

検証する正確な復元

05

復元起動準備が整ったファイル

率直な回答

あなたのゲームライブラリ。
予想外のことはありません。

すべてのゲームで SSD 使用量が 75.74% 減りますか?

いいえ。75.7372% は、自社所有の改造済み Assetto Corsa 完全インストール1件で得た研究実測値です。結果はゲームごとに異なるため、Games は各ワークロードを測定し、検証済みの復元後に実際に解放された物理容量を公表します。

アーカイブから直接プレイできますか?

まずゲームを復元してから、いつもどおり起動してください。Games が元どおりのゲームファイルを復元し、公式ランチャーがゲームセッションを処理します。

「常に最新」はどのように動作しますか?

Steam 連携の提供後は、参加する 1 台が公式アップデートを受け取ると、Games が変更されたバイトを特定して検証します。ほかの参加端末は検証済みの変更分だけを受け取り、ゲーム全体を再取得せずに対応アーカイブを更新できます。

Steam はアップデートやプレイを処理できますか?

はい。Games がストレージを処理します。Steam はライブラリのままで、アップデートと起動の体験を維持します。