压缩基准 · 准确恢复

谁不想收回
75.74% 游戏硬盘
的空间?

真实的游戏数据,测量物理存储和比特准确恢复,每个结果都保持其工作负载、基础线和范围可见。

  • 研究测量
  • 字节精确恢复
  • 可见的目的地
游戏磁盘 / 实测数据集 精确还原
已安装的库 61.83 GB
100%
存档已验证的组件
Tensor Archive Games 15.00 GB
24.26%
磁盘空间回收−75.74%
恢复完整性100%

始终可更新计划随 Steam 集成推出

计划中

测量·非重叠·每个恢复的文件均独立验证

01 / 磁盘 −75.74%

完整实测安装所减少的 SSD 占用。

02 / 完整性 0

精确恢复并独立验证后存在差异的字节数。

03 / 恢复 527 MiB/s

通过内存原子写入恢复完整安装时的实测速度。

安装应用。连接游戏库。释放硬盘空间。

更轻的游戏库, 按下“开始游戏”即可就绪。

Tensor Archive Games 在一个清晰的本地界面中管理已安装和已归档的游戏。看清空间用在哪里,决定何时归档暂时不玩的游戏,并把任何游戏恢复到您一直使用的启动器。

  1. 01

    找到您的游戏库

    连接硬盘上现有的游戏库;购买、更新和启动游戏的方式完全不用改变。

  2. 02

    查看能释放多少空间

    Games 会显示整个游戏库当前占用的空间、归档后的大小,以及能够释放的 SSD 空间。

  3. 03

    准确存档

    把暂时不玩的游戏移入紧凑的本地归档库,同时保留精确恢复所需的每一个原始字节。

  4. 04

    恢复并开始游戏

    恢复与原文件逐字节一致的游戏,再交回官方启动器,像往常一样继续玩。

Tensor Archive Games 界面,显示本地游戏归档库、自动归档、空间占用和恢复控件
产品界面 235.8 GB → 156.5 GB

在一个本地界面中查看完整游戏、紧凑归档、自动归档和精确恢复控件。

已经在使用 Steam 或其他游戏启动器? 现有游戏库和启动方式都不用改变。Tensor Archive Games 在后台释放 SSD 空间,并在您想玩时恢复与原文件完全一致的游戏数据。

免费下载

以人们实际玩的游戏为衡量标准

不同的游戏。
真实字节。真实结果。

每款游戏的结构不同,结果也会不同。因此我们公布的是实测数据,而不是一个套用到所有游戏的百分比。下面每项结果都覆盖标明的完整测试范围,并经过精确恢复验证。

经研究验证的测试组合

高节省率很重要。
实际省下的 GB 同样重要。

每张卡片都明确标出实际测试范围。百分比体现效率;释放的 GB 数则告诉您 SSD 真正腾出了多少空间。

官方 Five Nights at Freddy’s 4 艺术作品,包含噩梦弗雷迪和红色数字四 官方 Steam 艺术作品 ↗
相关家族 · 2 个可执行文件研究验证

Five Nights at Freddy’s 4 + Halloween Edition

−74.04%更少 SSD
空间

释放 771.17 MB1.04 GB → 270.36 MB

字节精确恢复已验证
官方 I Expect You To Die 2 艺术作品和标志 官方 Steam 艺术作品 ↗
选定的 Unity 数据 · 158 个数据流研究验证

I Expect You To Die + I Expect You To Die 2

−63.24%更少 SSD
空间

释放 2.46 GB3.89 GB → 1.43 GB

字节精确恢复已验证
官方 Pavlov VR 艺术作品,展现一名战术士兵与帕沃夫标志 官方 Steam 艺术作品 ↗
69 个 PAK · 完整数据集研究验证

Pavlov VR

−55.95%更少 SSD
空间

释放 44.59 GB79.69 GB → 35.11 GB

字节精确恢复已验证
官方《维达不朽》关键艺术,展现达斯·维德在穆斯塔法上的形象 StarWars.com 官方艺术作品 ↗
完整的 PC 三部曲 · 3 安装研究验证

Vader Immortal I–III

−35.69%更少 SSD
空间

释放 11.12 GB31.15 GB → 20.04 GB

3,456 条路径 · 恢复验证通过
官方 Assetto Corsa Competizione 艺术作品,包含GT赛车和游戏标志 官方 Steam 艺术作品 ↗
完整安装研究验证

Assetto Corsa Competizione

−25.96%更少 SSD
空间

释放 5.28 GB20.33 GB → 15.05 GB

字节精确恢复已验证
官方 Baldur’s Gate 3 艺术作品,包含阿斯塔里昂与游戏标志 官方 Steam 艺术作品 ↗
52 个 lspk/grap 数据源研究验证

Baldur’s Gate 3 数据包

−21.38%更少 SSD
空间

释放 33.04 GB154.57 GB → 121.53 GB

字节精确恢复已验证

商店、启动器 & 库

启动器始终保留控制权。
Games 负责存储。

继续使用您熟悉的商店和启动器。Tensor Archive Games 在后台把游戏库整理为紧凑的本地归档,无需改变购买、更新或启动游戏的方式。

即将推出

Epic Games Store

释放 Epic 游戏库的空间;想玩时,再把游戏恢复到官方启动器。

商店+启动器
即将推出

GOG GALAXY

压缩免 DRM 游戏库,同时保留 GOG 安装程序与启动器原有的灵活性。

商店 + 客户端
即将推出

Xbox PC

从符合条件的本地安装中释放空间;想玩时,再交回 Xbox 应用。

商店 + 游戏库
即将推出

EA app

让 EA 游戏库占用更小、恢复精确,同时仍由 EA app 负责启动。

启动平台
即将推出

Ubisoft Connect

释放本地游戏库空间,并把恢复后的游戏交回 Ubisoft Connect 更新和启动。

启动平台
即将推出

Battle.net

保持符合条件的 Battle.net 库紧凑、准确,并随时准备返回官方启动器。

商店+启动器
即将推出

NVIDIA GeForce NOW

未来可通过桥接同步云端与本地游戏库状态;串流游戏数据仍由 NVIDIA 管理。

云端游戏库桥接
即将推出

HTC VIVEPORT

通过原生 VIVEPORT 交接,让桌面 VR 游戏库也能使用紧凑的本地归档。

虚拟现实市场
兼容性 & 官方平台来源

仅兼容性目标。产品名称和商标属于其各自所有者;Tensor Archive Games 不隶属于 Valve、Epic Games、GOG、微软、Electronic Arts、Ubisoft、Blizzard Entertainment、NVIDIA 或 HTC,亦未获得其认可。官方平台参考: Steam, Epic Games Store, GOG GALAXY, Xbox PC, EA app, Ubisoft Connect, Battle.net, GeForce NOWVIVEPORT.

TA-GAMES BENCH V1 · 直接对比

相同的源数据。
最终磁盘占用。
越小越好。

每个条形图都测量精确恢复相同源字节所需的最终物理存储量。越短越好,并且每条基线都保持可见。

五项实测范围 · 原始数据共 347.58 GB

精确恢复前提下,占用最小。

0 字节不同
条长度=最终使用的存储空间,越短越好

原始源字节347.58 GB

Microsoft LZX最终占用 257.90 GB

Zstandard最终占用 231.08 GB

Tensor Archive Games最终占用 206.72 GB · 最小

VS MICROSOFT LZX−51.17 GB 存储更少−19.84% VS ZSTANDARD−24.35 GB 存储更少−10.54%

五项测试范围彼此不重叠。Zstandard 采用各项范围中单独测得的最佳无损预设;Tensor Archive Games 的每份归档也保持独立,因此结果不包含跨测试范围去重带来的收益。

基础游戏加模组研究验证

Assetto Corsa + 模组

Microsoft LZX28.54 GB

Tensor Archive Games15.00 GB

最终占用减少 47.43%少占 13.54 GB

完整的PC三部曲研究验证

Vader Immortal I–III

Zstandard30.35 GB

Tensor Archive Games20.04 GB

最终占用减少 33.98%少占 10.31 GB

完整游戏安装研究验证

Assetto Corsa Competizione

Zstandard · 等级 2218.74 GB

Tensor Archive Games15.05 GB

最终占用减少 19.69%少占 3.69 GB

69 个游戏数据包研究验证

Pavlov VR

Microsoft LZX42.21 GB

Tensor Archive Games35.11 GB

最终占用减少 16.83%少占 7.10 GB

52 游戏数据包研究验证

Baldur’s Gate 3 数据包

Microsoft LZX136.61 GB

Tensor Archive Games121.53 GB

最终占用减少 11.04%少占 15.08 GB

META QUEST· 完整的产品三角形

Vader Immortal I–III.
更小的正確的 Quest 家庭。

完整的 Vader Immortal I–III 查询产品恢复了 byte-for-byte 使用 22.49% 比直接 Zstandard 更少的存储。

2.296 GB回复 反对 Zstandard−22.49%更少的存储与 Zstandard

Vader Immortal I–III· 查询10.471 GB

直接Zstandard10.208 GB

Tensor Archive Games7.912 GB

最终使用的存储空间,越短越好

交付不等于长期保存平台负责交付游戏和补丁。
我们负责保存占用更小、内容完全一致的本地副本。

VALVE · STEAMPIPE压缩和更新交付块。Games 优化了您驱动器上保留的确切本地副本。 EPIC · BUILDPATCHSERVICES处理清单、下载、增量和验证。Games 注重长期精确的本地存储。

公开市场宣传 · 测试对象不同仅供参考,并非针对同一款游戏的直接对比。

CompactGUI最高 60%游戏压缩机最高 50%Tensor Archive Games实测 75.74%Assetto Corsa + 模组
基准方法、竞争对手背景 & 来源

测试于 2026 年 8 月 9 日进行,所有方案都使用完全相同源数据的私有副本。 Microsoft LZX 直接以 Windows 原生最高压缩模式运行;它是 CompactGUI游戏压缩机所调用的 Windows 技术,本次测试并未运行这两款图形界面工具。 Zstandard由 Facebook 创建并开源,图中采用每项测试范围单独测得的最佳无损预设。 SteamPipeEpic BuildPatchServices 面向游戏交付与补丁更新,并非可直接对比的最小无损本地归档方案。结果会因游戏、版本和测试范围而异。

始终可更新 · 专为 Steam 集成设计

官方更新照常进行。
只传输发生变化的数据。

Steam 集成推出后,一台自愿参与的客户端会先接收官方更新,Tensor Archive Games 再识别并验证发生变化的字节。其他自愿参与的客户端只需接收这些已验证的数据,就能更新兼容归档,无需再次下载整个游戏。

01 紧凑的本地归档库

紧凑存档

游戏存放在本地归档库期间,只保留经过验证且可长期保存的数据。

02 一台客户端完成更新

变化的字节

Steam 将更新游戏一次;Games 只会准备发生变更的已验证字节。

03 参与的客户端

归档同步更新

自愿参与的客户端共享这些已验证的字节,让归档为下次启动保持就绪。

随时更新

随 Steam 集成推出。 此功能完全自愿;只有您主动启用的客户端才会参与。

不只是另一个 ZIP 压缩包

游戏之间共享的,不只是重复字节。

引擎、中间件、资源和相关构建包含可重用的结构。Tensor Archive Games 在保留每个原始字节的同时,减少它们的总体存储空间,并生成经过验证、可直接启动的还原版本。

01

理解相关游戏及其构建版本

02

缩减减少实际磁盘占用

03

保存每个原始字节

04

验证精确还原

05

恢复可启动文件

直接回答

您的游戏库。
结果清清楚楚。

每款游戏都能少占 75.74% 的 SSD 空间吗?

不能。75.7372% 是针对一份自有且经过修改的完整 Assetto Corsa 安装所得的研究实测结果。不同游戏会有不同结果,因此 Games 会分别测量每项任务,并在验证后报告实际释放的物理空间。

我可以直接从存档中播放吗?

首先恢复,然后照常点击播放。Games 返回字节精确的游戏文件,您的官方启动器将处理会话。

“始终可更新”如何运作?

Steam 集成推出后,一台自愿参与的客户端先接收官方更新,Games 随后识别并验证发生变化的字节。其他参与的客户端只共享这些已验证的数据,就能更新兼容归档,无需重新分发整个游戏。

Steam 仍然负责更新和启动游戏吗?

是的。Games 负责存储;Steam 仍然是您管理游戏库、接收更新和启动游戏的地方。