完整实测安装所减少的 SSD 占用。
压缩基准 · 准确恢复
谁不想收回
75.74% 游戏硬盘
的空间?
真实的游戏数据,测量物理存储和比特准确恢复,每个结果都保持其工作负载、基础线和范围可见。
- 研究测量
- 字节精确恢复
- 可见的目的地
始终可更新计划随 Steam 集成推出
计划中测量·非重叠·每个恢复的文件均独立验证
精确恢复并独立验证后存在差异的字节数。
通过内存原子写入恢复完整安装时的实测速度。
安装应用。连接游戏库。释放硬盘空间。
更轻的游戏库, 按下“开始游戏”即可就绪。
Tensor Archive Games 在一个清晰的本地界面中管理已安装和已归档的游戏。看清空间用在哪里,决定何时归档暂时不玩的游戏,并把任何游戏恢复到您一直使用的启动器。
-
01
找到您的游戏库
连接硬盘上现有的游戏库;购买、更新和启动游戏的方式完全不用改变。
-
02
查看能释放多少空间
Games 会显示整个游戏库当前占用的空间、归档后的大小,以及能够释放的 SSD 空间。
-
03
准确存档
把暂时不玩的游戏移入紧凑的本地归档库,同时保留精确恢复所需的每一个原始字节。
-
04
恢复并开始游戏
恢复与原文件逐字节一致的游戏,再交回官方启动器,像往常一样继续玩。
在一个本地界面中查看完整游戏、紧凑归档、自动归档和精确恢复控件。
已经在使用 Steam 或其他游戏启动器? 现有游戏库和启动方式都不用改变。Tensor Archive Games 在后台释放 SSD 空间,并在您想玩时恢复与原文件完全一致的游戏数据。
免费下载以人们实际玩的游戏为衡量标准
不同的游戏。
真实字节。真实结果。
每款游戏的结构不同,结果也会不同。因此我们公布的是实测数据,而不是一个套用到所有游戏的百分比。下面每项结果都覆盖标明的完整测试范围,并经过精确恢复验证。
基础游戏 + 运行时 + 模组
Assetto Corsa + 模组
−75.74%经研究验证的测试组合
高节省率很重要。
实际省下的 GB 同样重要。
每张卡片都明确标出实际测试范围。百分比体现效率;释放的 GB 数则告诉您 SSD 真正腾出了多少空间。
官方 Steam 艺术作品 ↗
Five Nights at Freddy’s 4 + Halloween Edition
空间
释放 771.17 MB1.04 GB → 270.36 MB
字节精确恢复已验证
官方 Steam 艺术作品 ↗
I Expect You To Die + I Expect You To Die 2
空间
释放 2.46 GB3.89 GB → 1.43 GB
字节精确恢复已验证
官方 Steam 艺术作品 ↗
Pavlov VR
空间
释放 44.59 GB79.69 GB → 35.11 GB
字节精确恢复已验证
StarWars.com 官方艺术作品 ↗
Vader Immortal I–III
空间
释放 11.12 GB31.15 GB → 20.04 GB
3,456 条路径 · 恢复验证通过
官方 Steam 艺术作品 ↗
Assetto Corsa Competizione
空间
释放 5.28 GB20.33 GB → 15.05 GB
字节精确恢复已验证
官方 Steam 艺术作品 ↗
Baldur’s Gate 3 数据包
空间
释放 33.04 GB154.57 GB → 121.53 GB
字节精确恢复已验证商店、启动器 & 库
启动器始终保留控制权。
Games 负责存储。
继续使用您熟悉的商店和启动器。Tensor Archive Games 在后台把游戏库整理为紧凑的本地归档,无需改变购买、更新或启动游戏的方式。
首发集成以 WINDOWS 释放
首发支持 Steam。同一个游戏库,更轻。
继续像现在一样使用 Steam。Games 会在游戏库背后创建紧凑且经过验证的本地归档;需要某款游戏时,它会精确恢复文件,再由 Steam 完成其余验证和启动步骤。
Epic Games Store
释放 Epic 游戏库的空间;想玩时,再把游戏恢复到官方启动器。
商店+启动器GOG GALAXY
压缩免 DRM 游戏库,同时保留 GOG 安装程序与启动器原有的灵活性。
商店 + 客户端Xbox PC
从符合条件的本地安装中释放空间;想玩时,再交回 Xbox 应用。
商店 + 游戏库EA app
让 EA 游戏库占用更小、恢复精确,同时仍由 EA app 负责启动。
启动平台Ubisoft Connect
释放本地游戏库空间,并把恢复后的游戏交回 Ubisoft Connect 更新和启动。
启动平台Battle.net
保持符合条件的 Battle.net 库紧凑、准确,并随时准备返回官方启动器。
商店+启动器NVIDIA GeForce NOW
未来可通过桥接同步云端与本地游戏库状态;串流游戏数据仍由 NVIDIA 管理。
云端游戏库桥接HTC VIVEPORT
通过原生 VIVEPORT 交接,让桌面 VR 游戏库也能使用紧凑的本地归档。
虚拟现实市场兼容性 & 官方平台来源
仅兼容性目标。产品名称和商标属于其各自所有者;Tensor Archive Games 不隶属于 Valve、Epic Games、GOG、微软、Electronic Arts、Ubisoft、Blizzard Entertainment、NVIDIA 或 HTC,亦未获得其认可。官方平台参考: Steam, Epic Games Store, GOG GALAXY, Xbox PC, EA app, Ubisoft Connect, Battle.net, GeForce NOW 和 VIVEPORT.
TA-GAMES BENCH V1 · 直接对比
相同的源数据。
最终磁盘占用。
越小越好。
每个条形图都测量精确恢复相同源字节所需的最终物理存储量。越短越好,并且每条基线都保持可见。
五项实测范围 · 原始数据共 347.58 GB
精确恢复前提下,占用最小。
五项测试范围彼此不重叠。Zstandard 采用各项范围中单独测得的最佳无损预设;Tensor Archive Games 的每份归档也保持独立,因此结果不包含跨测试范围去重带来的收益。
Assetto Corsa + 模组
最终占用减少 47.43%少占 13.54 GB
Vader Immortal I–III
最终占用减少 33.98%少占 10.31 GB
Assetto Corsa Competizione
最终占用减少 19.69%少占 3.69 GB
Pavlov VR
最终占用减少 16.83%少占 7.10 GB
Baldur’s Gate 3 数据包
最终占用减少 11.04%少占 15.08 GB
交付不等于长期保存平台负责交付游戏和补丁。
我们负责保存占用更小、内容完全一致的本地副本。
公开市场宣传 · 测试对象不同仅供参考,并非针对同一款游戏的直接对比。
基准方法、竞争对手背景 & 来源
测试于 2026 年 8 月 9 日进行,所有方案都使用完全相同源数据的私有副本。 Microsoft LZX 直接以 Windows 原生最高压缩模式运行;它是 CompactGUI 和 游戏压缩机所调用的 Windows 技术,本次测试并未运行这两款图形界面工具。 Zstandard由 Facebook 创建并开源,图中采用每项测试范围单独测得的最佳无损预设。 SteamPipe 和 Epic BuildPatchServices 面向游戏交付与补丁更新,并非可直接对比的最小无损本地归档方案。结果会因游戏、版本和测试范围而异。
始终可更新 · 专为 Steam 集成设计
官方更新照常进行。
只传输发生变化的数据。
Steam 集成推出后,一台自愿参与的客户端会先接收官方更新,Tensor Archive Games 再识别并验证发生变化的字节。其他自愿参与的客户端只需接收这些已验证的数据,就能更新兼容归档,无需再次下载整个游戏。
紧凑存档
游戏存放在本地归档库期间,只保留经过验证且可长期保存的数据。
变化的字节
Steam 将更新游戏一次;Games 只会准备发生变更的已验证字节。
归档同步更新
自愿参与的客户端共享这些已验证的字节,让归档为下次启动保持就绪。
随 Steam 集成推出。 此功能完全自愿;只有您主动启用的客户端才会参与。
不只是另一个 ZIP 压缩包
游戏之间共享的,不只是重复字节。
引擎、中间件、资源和相关构建包含可重用的结构。Tensor Archive Games 在保留每个原始字节的同时,减少它们的总体存储空间,并生成经过验证、可直接启动的还原版本。
理解相关游戏及其构建版本
缩减减少实际磁盘占用
保存每个原始字节
验证精确还原
恢复可启动文件
直接回答
您的游戏库。
结果清清楚楚。
每款游戏都能少占 75.74% 的 SSD 空间吗?
不能。75.7372% 是针对一份自有且经过修改的完整 Assetto Corsa 安装所得的研究实测结果。不同游戏会有不同结果,因此 Games 会分别测量每项任务,并在验证后报告实际释放的物理空间。
我可以直接从存档中播放吗?
首先恢复,然后照常点击播放。Games 返回字节精确的游戏文件,您的官方启动器将处理会话。
“始终可更新”如何运作?
Steam 集成推出后,一台自愿参与的客户端先接收官方更新,Games 随后识别并验证发生变化的字节。其他参与的客户端只共享这些已验证的数据,就能更新兼容归档,无需重新分发整个游戏。
Steam 仍然负责更新和启动游戏吗?
是的。Games 负责存储;Steam 仍然是您管理游戏库、接收更新和启动游戏的地方。