Nenhuma compra é necessária. A Liga concede licenças de software, nunca dinheiro. A entrada será iniciada apenas quando a página da Liga marcar a entrada Games verificada no ambiente de trabalho como disponível.
01Operador e elegibilidade
A Liga é operada pela ExcursionPass Inc., a sociedade de Delaware que opera o Tensor Archive. Está aberto a pessoas singulares que tenham pelo menos 18 anos e sejam maiores de idade no local de residência, possam receber legalmente software dos EUA e não sejam funcionários, contratados ou membros do domicílio da operadora. É nulo onde for proibido.
02Rondas semanais gratuitas
Não é necessária qualquer compra, plano pago, votação, gosto, seguir ou postagem pública. Cada ronda de sete dias mostra o seu início e fim exatos em UTC. As classificações podem ser atualizadas continuamente, mas os vencedores são finalizados apenas após o corte e uma ronda ao vivo nunca altera a duração.
03Primeira entrada verificada
Um participante autoriza uma identidade pública do Telegram e envia uma entrada nova e medida localmente a partir de uma instalação verificada do Tensor Archive Games. Fazer login sozinho não regista um dispositivo. Cada pessoa, identidade, instalação e chave de dispositivo só podem representar esse participante.
04Inscrição persistente
A primeira entrada aceite cria uma inscrição persistente. Em cada nova ronda semanal, uma instalação elegível obtém um novo desafio e envia novas métricas agregadas medidas quando está online. As novas tentativas são idempotentes. Os participantes podem revogar futuras candidaturas sem remover os resultados existentes.
05Três licenças Games Pro
Cada ronda semanal premeia três jogadores elegíveis distintos: o maior número de bytes físicos recuperados verificados, a melhor percentagem de poupança verificada em pelo menos 10 GB de dados de jogo geridos pelo Tensor Archive e o tempo mais verificado ligado ao Games T2T durante essa ronda. Os proprietários do Games Pro adquiridos permanecem classificados, mas passam um prémio de software ao próximo jogador elegível.
06Tempo T2T verificado
O tempo de rede acumula-se apenas entre pulsações consecutivas e assinadas para a identidade verificada, instalação e entrada atual enquanto o ouvinte local do Games T2T está em funcionamento. São creditados no máximo dez minutos por intervalo. Replays, assinaturas inválidas, carimbos de data/hora fora de ordem e tempo offline não acrescentam nada.
07Seleção e empates exatos
Cada prémio é decidido apenas pela métrica declarada. Se dois ou mais jogadores elegíveis estiverem empatados exatamente no valor vencedor, o operador realiza um sorteio aleatório apenas entre os jogadores empatados e persiste esse resultado uma vez. Um resultado finalizado não é redesenhado após uma nova tentativa ou reinicialização do serviço.
08Uma vitória vitalícia na Liga
Os três vencedores de uma ronda devem ser pessoas diferentes. Um vencedor histórico de qualquer prémio da Games League continua visível no Hall of Fame, mas é excluído de todas as inscrições e prémios futuros. Uma licença não pode ser transferida, vendida ou trocada por dinheiro.
09Entrega de licença
Cada vencedor recebe uma licença perpétua do software Tensor Archive Games Pro para a versão premiada, incluindo um ano de atualizações e até três instalações ativas ao abrigo do EULA. A entrega está ligada ao dispositivo e não cria um pedido Stripe. O vencedor é responsável por qualquer imposto ou obrigação de declaração imposta pela sua jurisdição.
10Privacidade
Apenas um nome de utilizador público do Telegram ou nome de utilizador e imagem escolhidos, além de armazenamento verificado agregado, poupança e segundos redondos de T2T aparecem nas classificações. Os identificadores de dispositivos e as provas de segurança permanecem privados. Conteúdos de jogos, títulos, IDs de lojas, identidade do lançador, caminhos e hashes de ficheiros individuais nunca são publicados ou recolhidos para a Liga.
11Registos e retenção
As inscrições nas rondas, os vencedores e o Hall of Fame público são mantidos enquanto forem necessários para operar e auditar a Liga e fazer cumprir a regra da vitória única. Os desafios de curta duração expiram rapidamente; corpos de batimentos cardíacos individuais não são armazenados. Os registos agregados e de segurança seguem o Aviso de Privacidade da Games League e as obrigações legais de retenção.
12Verificação e conduta
O Tensor Archive pode solicitar uma segunda digitalização e rejeitar ou desqualificar provas fabricadas, reproduzidas, automatizadas, manipuladas, obtidas ilegalmente ou entre dispositivos. As tentativas de evitar controlos de identidade, instalação, assinatura, referência ou one-win podem resultar na eliminação. Os participantes confirmam que podem legalmente possuir os jogos medidos e os ficheiros relacionados.
13Retirada e disputas
Para desistir antes de um corte ou contestar um resultado, envie um e-mail para hello@tensorarchive.ai com o nome de utilizador público do Telegram ou nome de exibição e ronda. O histórico público existente pode ser retido quando necessário para auditoria e prevenção de abusos. A lei do Delaware rege; antes de apresentar uma reclamação, as partes concedem 30 dias para uma resolução de boa-fé, sujeita aos direitos locais obrigatórios.
14Independência do operador e da plataforma
ExcursionPass Inc. — Tensor Archive, 2035 Sunset Lake Road, Suite B-2, Newark, Delaware 19702, Estados Unidos. Telegram, Valve e outras plataformas de jogos não patrocinam, apoiam ou gerem esta competição.